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登録日:2010/05/24 (月) 17 09 52 更新日:2024/04/09 Tue 18 38 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID 『ジャック…!』 ←だんだん聞こえなくなる ザ・ボス タイトル回収 チャフ必須(改を除く) バジリスコ ピースウォーカー メタルギアソリッド ラスボス 円周率は、円周率は…およそ3 核発射シーケンス←しつこい 神BGM メタルギアソリッド ピースウォーカーにおける事件の中心となるAI制御型核搭載プラットフォーム開発計画「ピースウォーカー計画」と、その完成型である無人核搭載歩行戦車。 ※以下ネタバレ注意 核兵器を持つことで報復を恐れさせ、その結果戦争を未然に防ぐというのが核抑止論である。 だが実際に核兵器が撃たれたとして、報復核攻撃を命じる権限を持つ人間に必ず報復の判断が下せるか?というのが核抑止論の弱点であった。 その弱点を高度なAI(人工知能)に核報復の判断を行わせることで解消し、「機械の手によって確実かつ合理的に核報復を行う『完全な核抑止力』の確立」というのが、 CIA中米支局長のホット・コールドマンが主導した「ピースウォーカー計画」の目的である。 その計画に基づき開発された数々の無人兵器群による試験の結果をふまえて開発されたのが、 「AI搭載自動報復歩行戦機・ピースウォーカー」である。 この際、ただの人間には困難な判断をし得る人物として、ザ・ボスの思考パターンを再現させた。ただしそれでも完全には再現するのはやはり難しく、スネークイーター作戦の再現実験では結論の理由付けがあやふやだった。 ピースウォーカーにはAIポッドが2つ搭載されており、一つは背部にある、核発射など高度な計算を使う、理性を司る大脳部分にあたるママル(哺乳類)ポッド。もう一つは頭部にある、戦闘行為などに用いる、本能を司る小脳部分にあたるレプタイル(爬虫類)ポッド。この二つを結合(アセンブル)させて、人間の脳のような機能を再現している。 ザ・ボスの思考を再現しているのはママルポッドの方。ちなみにママルポッドのシェルターの強度は相当頑丈で、核戦争用に設計されており、それこそ核兵器を用いなければ破壊できない。 ピースウォーカーは二足もしくは四足で駆動脚によってあらゆる地形を走破し、先制核攻撃による報復手段の喪失を回避する。核報復の判断がママルポッドによって下されれば、搭載している1メガトン級核弾頭を搭載したICBMによる攻撃か、 自力歩行で敵陣に向かい、球形頭部に搭載したソ連のツァーリ・ボンバ(史上最大の水爆)をはるかに超える威力を持つ水爆で自爆するかのいずれかで任務を遂行する。 また、近距離から銃火器等での攻撃を受けた際はレプタイルポッドに搭載された自己防衛システムによる対小規模抑止モードが作動し、 Sマイン(クラスター爆弾)や火炎放射器、ロケットランチャー、地中潜行型ドリルミサイルの他、 巨大な四肢による薙ぎ払いや押しつぶし、無人機であるが故の高機動を利用した体当たりや衝撃波などでの直接攻撃も行う。 更には頭部は電磁パルスを発生させることができ、ミサイルの誘導を狂わせたり、 敵の動きを封じるビーム(通称:バシリスクの毒)として照射することもできる。 別称として抑止論にちなみ、猛毒で攻撃させることを躊躇わせる、蛇の王の「バシリスク」と呼ぶ。チコが目撃した際はその巨大な姿から、偶然同じく「バシリスコ」と呼称した。 〜攻撃方法〜 〇第一段階 採掘場底部で戦う時のもの。二本脚で移動する。AIポッドだけでなく脚の装甲のない関節部分が弱点で、ダメージを与えると転倒する。 咆哮 唸るような音を出した後、ザ・ボスの声で「さぁ、来い!」と言う。食らうと怯んで気力が減少する。範囲外にいれば安全。 ロケットランチャー ウェポンコンテナから撃ってくる。垂直に撃ってくる場合は離れればいいだけだが、水平の場合はいくつかパターンもあり避けにくい。 火炎放射 近距離にいると使ってくる。吹っ飛ぶことはないが徐々に体力が削られていき、また攻撃後も炎がしばらく残る。 踏みつけ 脚で踏んでくる。周囲に振動も起きるので、ローリングで回避した方がいい。 またただ動かしているのに接触してもダメージになる。 Sマイン クラスター爆弾を発射する。発射後しばらくすると炸裂するが、その前に撃って爆破すると逆にダメージを与えられる。 ダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言ってから、ついでに火炎放射もしながら周囲を走り回る。火炎放射はあまり当たらないが、避けるのが難しい。 〇第二段階 第一段階では二本脚だったが、こちらは四脚歩行。むしろ第一段階の方が弐型や改では出てこない。 やはり脚の関節部分が弱点だが、破壊してもダウンまではしない。 咆哮 前脚を一回振り上げてから行う。基本的には第一段階と同じ。 ロケットランチャー Sマイン 火炎放射 第一段階と同じ。 踏みつけ 前脚を大きく振り上げてから、右脚で降り下ろしてくる。当たるとかなりのダメージ。なお、真下で動かずアクションボタンを押すと支え、ボタン連打に成功するとはね返せる。 跳躍 「跳躍体勢」と言ってから大きく跳躍する。あの巨体から想像できないほどの大ジャンプをし、しかも向きの反転までする。着地点には振動が発生。 着地する場所は決まっており、空中機雷を仕掛けていると当たる。 ドリルミサイル ウェポンコンテナから発射する。地面に着弾してしばらくすると地面に潜り、その後追尾して地中から出てきて爆発する。地面に潜る前に撃てば爆破できる。 また、デコイやC4爆弾を設置しておけばそちらに向かうらしい。 なお、倉庫裏にいる場合は体を乗り出してきて左脚を降り下ろしてからする。 毒ビーム(電磁波ビーム) 「動くな!」と言ってから頭部の穴から電磁波をビーム光線として出す。ビームは少しずつ軌道を変えられるが、速度はあまりなく範囲も狭い。 当たると神経が麻痺してしばらく動けなくなり、レバガチャで解除しなければならない。この後火炎放射のコンボをすることが多い。 なお、このビームの説明としてミラーは「バシリスクの毒は人間を石化させる」と言っている。説明になってない。 なぎ払い 前脚で前方を払う。あまり頻度は高くない。 電磁パルス最大 滑走路の端でこちらを向いた方向に跳躍すると行うことがある。頭部から赤い光が漏れ出て、電磁波を発する。この間はミサイルが反射され、効かなくなる。機関銃で攻撃しよう。 スライディングダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言って滑走路の端に跳躍し、前脚をかくような動作の後猛ダッシュする。二回連続で行うことが多い。 反転しながらスライディングするので範囲が広い。倉庫と倉庫の間に入れば当たらない。(海側だと場所によっては当たる) たまに「行くぞ!」としか言わないこともあるので注意。 Sマイン連射 滑走路の端に後ろ脚をこちらに向ける格好で着地したら行う。機体を反転させ、前脚を振り上げながら二本脚で歩行、Sマインを何回も発射、ついでに火炎放射までする豪快な攻撃。だが特に狙ってくるわけではなくあまり当たらないため、攻撃チャンス。反対側に着くと終了。 核発射シーケンス 滑走路の端2ヶ所か、倉庫裏、海から滑走路の中央に上半身だけ乗り出した状態(その前に滑走路中央に跳躍する)で行う。制限時間内に攻撃して阻止しなければ強制的にゲームオーバー。 動かない上、こちら攻撃を加えるまでは向こうからは攻撃せず、自己防衛システムが作動しても攻撃はミサイルのみ。だが回を重ねると制限時間が10秒ずつ短くなり、モタモタしてるとゲームオーバーになるため注意。 なお、電磁パルスが出ていても開始時にはなくなる。 ちなみに、ピースウォーカー改をSランクでクリアすると恒例の無限バンダナの設計図を入手できる。 23分以内にクリアすればSランクなので、是非工作員スキル持ちでクリアを目指そう。 ちなみに、チャフグレネードを使うと、核発射シーケンス以外の行動を妨害出来る。(しかし、チャフの所持量の少なさと、改には効果が無いのも相まって、非常手段として使うのが1番) 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コールドマンは量産するつもりだったらしいが2,3台も作ったらいくらかかることやら -- 名無しさん (2014-02-23 00 40 24) 「歩行する核プラットフォーム」という意味ではこいつが歴史上初めてのメタルギアか -- 名無しさん (2014-04-12 22 46 51) 弐型、改型は単純な火力では通常のものより勝っているが、Sマイン連射のさいによく見ると核による報復において重要な判断を行うママルポッドが装備されていない 正史に含まれている可能性は低いが、なにものかが作った回収型は単なる移動核プラットフォームのようだ -- 名無しさん (2014-09-06 20 01 28) 堅さといい、火力といい、機動力といい、コイツが多分今の所はシリーズ最強のメタルギア。あのスネークが詰みかけたのもコイツだけ -- 名無しさん (2014-09-07 12 49 30) 地味に忘れられてるけど脚部駆動モーターの頭突き版も忘れないであげてください、当たらないけどあれ -- 名無しさん (2015-07-08 12 47 35) 機体自体は「歩兵の攻撃ではビクともしない」と言う完成品だしね、最もソリッドや雷電の時代の進んだ装備に対応できるかは謎 -- 名無しさん (2015-08-28 03 14 00) こいつは最後、自ら湖に自沈したそうだが、その後MSFによって核が、「TPP」にてAIポッドがそれぞれサルベージされたそうだ -- 名無しさん (2015-10-21 19 26 09) 今までこのちぐはぐな容姿はなんなんだ?って思ってたけどモルフォ蝶がモチーフっぽいな、翼があれば完璧か -- 名無しさん (2016-01-07 00 27 22) 500トン -- 名無しさん (2022-07-26 18 57 06) ミス、500トンの巨体をロケットとかの補助推進力抜きでピョンピョン跳ね跳ばせる技術力割と頭おかしいと思うの -- 名無しさん (2022-07-26 18 58 27) 海に飛び込んだ後の行動として、ドリルミサイル連射モードがあって非常にめんどくさい。回避は難しくないし囮設置する余裕もなくはないけど、結構な時間矢継ぎ早にドリル撃ってくるので実質的に攻撃してる隙がない。 -- 名無しさん (2023-06-14 07 02 36) 名前 コメント
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登録日:2011/06/25(土) 02 06 32 更新日:2024/05/03 Fri 12 04 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MGS MPO OPS PSP 「スネーク、危ない!」 ゲーム コナミ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 再評価 外伝 過去キャラ勢ぞろい 黒歴史? ※この項目には一部ネタバレが含まれています 俺は戦いのなかでしか生きられない――だからこそ、戦う理由だけは俺が決める さあ…真の後継者を決めよう METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(以下MPO)とは、コナミより2006/12/21に販売された小島プロダクション製作のPSP専用ゲームソフト。 翌年には拡張版の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」も発売された。 概要 所謂「メタルギアサーガ」に組み込まれている作品なのだが、脚本は小島秀夫監督本人が手掛けたものではなく番外扱いとされている。 (勿論大筋は監督が考えたものであり、時系列も繋がっているとされている、多分) 一応、PWでは本作についての言及が一言だけあるため、細かい登場人物(キャンベルやフォックスとの出会い等)はともかく、大まかな部分は正史の模様。 ゲームシステムも従来の「戦略諜報アクション」を採用している。 そして更にこれまでになかった「敵兵を拉致して味方にする」という新しいシステムが追加された。 女性兵士を拘束してあれやこれやというプレイもできる。 それまで単独で潜入していたスネークだったが、本作では四人一組でチームを組み、一般兵士なども操作する事が出来る。 一方で携帯機という制約も相まってか「地続きのフィールドではなくマップのポイントを選んで潜入」「持ち込みアイテムは4つまで」「無線会話は音声無し」「ムービーはポリゴンデモではなくコミック形式のイラスト」など従来の作品には見られないシステムも存在する。 ストーリーは「メタルギアソリッド3」の6年後と設定されている。 FOX部隊を除隊したBIGBOSS(ネイキッド・スネーク)が“その後の凶行”に至るまでの経緯(ミッシングリンク)を描くもの。 ストーリー 舞台は1970年のコロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。 ソ連の中距離ミサイル基地を建設する計画が東西の緊張緩和(デタント)の為に放棄され、祖国に見捨てられたソ連兵達が今も駐屯し続けていた。 その島の拘置所で目覚めたスネーク。 FOX部隊のクーデターにまきこまれた彼は、捕虜尋問官カニンガムに「賢者の遺産」の半分の在り処を問われる。 賢者の遺産――かつてGRUのヴォルギン大佐が所持していた米中露による莫大な資産のこと。 事情も状況も不明瞭なまま、同じく勾留されていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出を試みる。 一方、祖国アメリカではかつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されていた。 さらにスネーク自身が元FOX隊員であった所以からか、本件のクーデター首謀者であるという容疑をかけられていた。 登場人物 ネイキッド・スネーク(声:大塚明夫) ご存じBIGBOSS。MGS3に引き続き本作の主人公である。 前作の事件を経てどこか空虚な雰囲気を醸しており、天然や悪食といったキャラ付けは薄い。 物語冒頭、拘置所でロイと運命の出会いを果たし、共にチームを組んでFOX部隊に挑む。 本件を経て彼はFOX HOUNDを結成する事となる。 ロイ・キャンベル(声:古川登志夫) FOXの襲撃で全滅したグリーンベレーの唯一の生き残り。足を負傷している。 スネークと共に拘置所を出て以降、戦地に潜入する彼を無線でサポートする。 女性を口説くために学んだ心理学を用いて、戦地で拉致した兵士を洗脳……もとい説得する。 後のシリーズ(時系列的に)にも主要キャラとして登場する。ちなみに声はこの人と一緒。狙ってるのか? FOXにはグリーンベレーの人間を生かしておく理由がないので、おそらく彼は黒幕のゼロに通ずる人間。最後の電話で話されていた「あの男」である。 ジョナサン (声:藤本たかひろ) 元ソ連兵で、FOXの蜂起に賛同してクーデターに参加していた。 自分達を見捨てた祖国を憎んでいたが、スネークから「何のために戦うか」を説かれる。 そして世界の危機を救う為に、スネークとキャンベルの最初の仲間として彼等に協力するが……「スネーク危ない!」 「ジョナサン」のモチーフはポリスノーツの主人公に由来し、3に登場したあの人とは関係ない。 シナリオ上、必ず捉える必要があり必ず死亡してステータスが初期化するので育てる意味合いが薄く周回毎に捕縛を強いられるのでウザキャラ扱いするプレイヤーもいるとか。 ジーン(声:若本規夫) クーデターを起こしたFOXの中心人物。 CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫した。 「相続者計画」により最高の指導者となるべく生み出された兵士。ザ・ボスをモデルとしている。 賢者の遺産の片方半分を所持しており、その資金で兵士の為の国家「アーミーズヘブン」建設を目論む。 強化版CQC、無数に飛ばすボウイナイフ、そしてESPによって発せられる声を用いた演説が武器。 天敵はダンボール。 カニンガム(声:郷里大輔) FOXの捕虜尋問官。 戦闘時はフライングプラットホームを駆り、専用武器「レーザー」を撃ちまくる。 実はCIAと裏で対立関係にある国防省と通じており、CIAの権威を削ぐために暗躍していた。 パイソン(声:屋良有作) FOX隊員。スネークとはかつての戦友であり、本人からは死んだと思われていた。 怪我の影響で体温調節機能に異常が生じているため、特殊な冷却スーツを身に着けている。その為常に冷気を纏っている。 スネークを倒す為に生かされており、任務で人を殺す日々に精神を苛まれていた。 彼をスタミナキルする事で仲間になる。溜まったポーカーのツケの分、存分に活躍して貰おう。 ヌル(声:福山潤) 任務を完璧にこなす最高の戦士「絶対兵士」の唯一の成功例。おいそこ笑うな 任務を終える度に調整槽に入れられ、記憶と感情をリセットされる。 しかしBIGBOSSという存在は彼に強烈な感情を植え付けることになる。 専用武器「マチェット(山鉈)」で弾丸を弾く、瞬間移動するなど超人的な動きをする。が、プレイヤーでは…… 後のグレイ・フォックスである為普通にライフをゼロにしても死なない。 「タイム・パラドックスだ!」 エルザ/ウルスラ(声:後藤沙緒里) FOXの双子の少女隊員。本作のヒロインポジション。 ウルスラはFOXのESP能力者としてジーンにつき従う。 エルザは医療班のチーフで、絶対兵士ヌルの調整に関わっている。 実は双子ではなく二重人格である。 ゴースト(声:龍田直樹) 突如通信してきた謎の人物で、メタルギアの情報をリークする。 グレイ・フォックスだと思った?残念、実は生きていたソコロフでした。 …あの拷問(ヴォルギン流の)でよく生きてたな…? パラメディック&シギント 前作に引き続き出演。通信でスネークにアドバイスする。 勿論、条件を満たすとプレーヤーキャラとして使用する事が可能。 あの「Metal Gear Sigint」がまさかの実現。 ゼロ 設定や背景が語られるだけで本編では登場しない。 …が特定条件を満たすとプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 キャリアは政治家。 また条件を満たせばゲストキャラとして、リボルバー・オセロット、EVA、ライコフなどの3のキャラや、パイソン以外の敵ユニットを仲間にできる。 そして条件は厳しいがMGAシリーズからテリコ・フリードマンとヴィナスも仲間にできる。 拡張ソフト「OPS+」も販売されているが、オンラインはチートが蔓延して軽い世紀末状態なのでソロか仲間内で楽しもう。 +ではキャンベルや雷電、MGS4で登場するオールド・スネークにまさかのジョニーなど、新たなキャラが使用できる。 冥殿に忠を尽くすか それともコンテンツに忠を尽くすか サイトか管理人か 追記か削除か 運営への誓いか! 項目への情か! アニヲタは今までどれだけ失ってきた!? そこまでして守るべき項目とは いったいなんだWIKI篭り!! ……俺はWIKIの中でしか生きられない。 だからこそ、追記・修正する理由だけは俺が決める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒歴史ではないと思うぞ -- 名無しさん (2013-12-22 09 40 35) この作品をプレイすると愛国者が作られた経緯がわかる。あと黒幕がゼロだということも -- 名無しさん (2013-12-22 10 41 09) ↑ゼロなのか?山猫と遺伝子じゃねーの? -- 名無しさん (2014-02-02 17 13 31) 黒歴史扱いは許せん。?では誤魔化せんよ -- 名無しさん (2014-02-02 18 03 36) ↑×2 オセロットが電話で相手のことを「ヌルと同じコードネームを持つ男」と言っている。ヌルはドイツ語で0という意味。ビッグボスはゼロ少佐の冤罪を晴らす為にジーン達と戦ったけど結局冤罪ではなかったというオチ。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 32 42) 監督自身がジョーク的に黒歴史とか言ってるのからなぁ。誤魔化すも何も・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 13 12 57) MGSPW「MGS3から繋がるストーリー」MPO「えっ」 -- 名無しさん (2014-04-06 13 21 45) プラスの装備や兵士を無印にコンバート出来れば良かったのに。ボッチプレイだから手に入れた装備はホコリ被ってるだけになってるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 57 29) オンラインがチート蔓延のカオスだった。それはそれで面白かったがw -- 名無しさん (2014-09-10 15 55 38) PWより手軽にオンラインプレイができたのに・・・。 -- 名無しさん (2014-09-10 16 54 04) ↑×5 パラレル部分があるだけで完全に黒歴史って訳じゃないって言ってたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-18 21 57 52) METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギア ソリッドの真実 」という公式サイトでOPSがハブられているのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 23 25 43) ジョナサンってビッグボスと一番親しい一般兵の気がする -- 名無しさん (2015-08-21 14 23 57) この事件時代は起こったけれどこのゲームどおりの内容ではないんだろうね 正史 -- 名無しさん (2015-08-28 04 20 24) ジョナサンが協力してくれる時のムービーはほんとに良い -- 名無しさん (2015-10-06 10 39 12) Vをみる限り、矛盾する部分はないし完全な黒歴史ではなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-07 05 13 19) 細々とした内容は違うがこの事件自体はあったんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 04 12 43) まぁこの事件がなければMSFやDDの資金源は無いわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 14 59) 初めてやったメタルギアがこれだった。改めて見ると他作品と比べるとゲーム、ストーリー共に淡泊だけど。自分共々、SFやミリタリにあまり馴染みのない人間が最初に触れるには、むしろ丁度いいタイトルなのかもしれない。初見で”S3”とか言われるよりは… -- 名無しさん (2020-02-06 01 49 25) ゼロ「賢者達うぜぇなぁ。せや、うちの部下唆して情報手に入れてやろ!」ジーン「アメリカうぜぇ!兵士が自由に戦える世界にするぜ!」CIA長官「ファッ!?」ゼロ「煽り過ぎたわ、スネーク送っとこ。」 -- 名無しさん (2021-09-04 10 56 22) 発売順的には4の前だったので、期待感を盛り上げるのには凄い良かった記憶がある。特にエルザの最後のセリフ。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 21 44) 配信の黒歴史発言は 黒歴史だったor黒歴史じゃないよ ってどっちにも捉えられる言い方にしてたから(監督の中では)黒歴史なんだろうね でも流石にそんなことして八分にしたらヤバい(公式サイトで除外しちゃったからMGS4時の資料と矛盾しちゃった)からちゃんと全部じゃないけど正史も入ってますよって言ったしこれで変に「黒歴史!黒歴史!」って騒ぐのは流石に…って感じ -- 名無しさん (2024-05-03 12 04 09) 名前 コメント
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ゲームID+タイトル _S ULJM-05193 _G Metal Gear Solid Portable Ops [JP] 体力とスタミナ無限 _C0 INFINITE HEALTH _L 0x20251850 0x03E703E7 _L 0x20251854 0x0001863C 兵士ステータス関連(セーブ反映&MANAGE内の全ての兵士に適用) キャラクタのHPが999/999になる _C0 CHARACTER LIFE [ALL] _L 0x4021CB28 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x4021CB2C 0x00640022 _L 0x000003E7 0x00000000 キャラクタのSTが999/999になる _C0 CHARACTER STMN [ALL] _L 0x4021CB30 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 _L 0x4021CB34 0x00640022 _L 0x0001863C 0x00000000 スキル関連がすべてSになる _C0 STATUS CHANGE [ALL] _L 0x4021CB38 0x00C70022 _L 0x000003E7 0x00000000 _L 0x8021CB44 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB45 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB46 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB47 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB48 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB49 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4A 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4B 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4C 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4D 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8021CB4E 0x00C70088 _L 0x00000003 0x00000000 キャリア全て追加 _C0 ALL CAREER _L 0x4021CB40 0x00C70022 _L 0x0001FFFF 0x00000000 (表示は4つだが全てのキャリアが適用される。 つまり銃器技師のスネークも出来る)
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/119.html
サンディセントってテンション消費半分は確かなんだけど、本来のテンションに満たない場合はコマンド実行出来ない。中途半端すぎるだろjk - 名無しさん 2014-05-09 01 54 40 天魔導士追加しました。ステータス補正未確認なので、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2014-04-19 22 36 46 かんみそは自分を除いた味方3人みたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 22 14 49 豪剣士の英訳がオーストラリアソードマンてw - 名無しさん 2014-02-25 14 08 49 お疲れ様です - 名無しさん 2014-02-20 22 52 39 豪剣士、天照大神追加しました。 - virushia 2014-02-20 13 15 09 CMキャンペーンで豪剣士追加です - 名無しさん 2014-02-17 11 36 23
https://w.atwiki.jp/chrno/pages/34.html
文明ボーナス 城のコスト-25% 騎士のHP+20% 畑のアップグレードコスト0 チームボーナス 騎士の視界+2 ユニークテクノロジー ビアードアックス(フランカスロウの射程+1) ユニークユニット フランカスロウ フランクははっきりいって騎士のみの文明です。(馬の文明じゃないあたりがいまいち感) つまり前衛乙、後衛ウマーな文明です。後衛の場合は「騎士のHP+20%」があるので、とりあえず騎士で。 前衛の場合は、弓が微妙なので槍散兵から弓へシフトする前衛の基本戦術が使いにくいです。 ボーナスは、畑のアップが必要ないので、早めに肉を確保できます。序盤はかなり有利に戦えるでしょう。また城のコストが安いので石を早めに掘って城Rも良いと思います。騎士のHP+20%があるのでフランクの近衛騎士はHP192の最強ユニットです。 ただし代わりに血統がないので騎兵が微妙です。金がなくなっても騎兵にシフトしずらいのは痛いです。 騎士の視界アップは、騎士で探索なんてあまりしないし。普通気づきません(苦笑 フランカスロウは射程のある直接攻撃ユニットですが普通使いません。主力が騎士なのでフランカスロウで槍を倒すのは良さそうですが、せっかくの機動力が死んでしまいいまいちです。 戦い方ですが、4対4のチーム戦(グリアラ)を前提にして解説していきます。 前衛の場合 基本通り槍三平ですかね。早め城主で騎士を出してもいいかもしれません。後衛と要相談でしょうか。畑が長持ちするので早め進化は比較的楽になるでしょう。 後衛の場合 当然、即騎士で行きます。血統と畑のアップコストが浮くので、鎧を2段つけましょう。 金がなくなって騎士が出せなくなると、何もできなくなるので、交易なり箱なりで金を稼いだり、 早めに中央の金を奪うなど金の確保が重要になります。 フランクは騎士以外でないので敵に対策を取られる事が多いです。槍は避けるなり味方に倒してもらうなり連携の手段はいくらでもあるので、縦横無尽にあばれまわりましょう。砲撃主や大砲も出せるので相手が歩兵、槍構成ならば砲撃主をあてるといいかもしれません。 軍の編成について 近衛騎士のみ フランクは、最初から最後まで騎士です(苦笑 矛槍兵+砲撃手+大砲 相手が歩兵、槍の時くらいでしょうか。はっきり言ってあまりつかいません。 矛槍兵+三平+大砲 前線の城攻めはこっちの構成もよいかもしれません。 金は騎士に必要なので、金があまりかからない構成でじっくり攻めていきます。 射手対策に騎士を何体か置いておけば良いでしょう。 同時に騎士で裏を荒しまわりましょう。
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【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 男性PC例+本編SS 本編のスクリーンショット ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Bタイプ) セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない タクティカルジャケット セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver LOWER BODY セージグリーン※ 1000 チェストハーネス(Aタイプ) セージグリーン※ 300 レッグポーチ(Aタイプ) セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー ハーフマスク ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 ヘッドセット(Bタイプ) セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 ちなみに、"Pieuvre armement"とは“武装蛸”の意味。
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フランク 騎士でしょ。あと騎士に、騎士もある。それに騎士もあるし、なんといっても騎士。 はじめに みっきー乙 ぼうや乙 文明ボーナス 城の建造コスト-25% 488で建造可能(通常は650)。しかしユニークユニットがカスロウなため、残念なボーナスと言える。 サラセンとかに欲しい。 騎士のHP+20% AOK時代では血統が存在せず、フランク近衛騎士が猛威を振るっていた。 AOCになって血統が出てきたため、その価値が損なわれてしまった。血統騎士とフランク騎士では差が0に。近衛でやっと12勝つ程度。 逆に血統によって斥候が強くなるため、フランクの斥候(騎兵)が他の騎士文明に比べて使えないという事態に。 騎士だけに限れば血統分(150F、100G)分安いと思えばよい程度。初弾勝負に有利。 畑のアップグレードコスト0(要:粉引き所) つまり自動で入る。プレイヤーさん!オートですよ!オート! 引き具(75W、75F)、馬鍬(125W、125F)、輪作(250W、250F)が無料で、進化と同時に研究済みになる。 注目すべきは馬鍬で、前衛、後衛共にIN直後に研究できることはほとんどない。非常にありがたい。輪作は帝王だし(ry 余談:粉引き所のテクはどれも意識しないとわからないのだが、次の時代に進化した際の木の量にかなり差が出る。 即効性の薄い研究だけに軽視されがちだが、内政を拡大したいなら伐採テクと並んで重視したい。 チームボーナス 騎士の視界+2 アステカマヤには全く関係ないボーナス。 合わせをやるとわかるのだが、騎士の視界は狭い。前衛は射程ユニットなので視界広いため、 「何で攻撃してくれないの!そこに兵いるでしょ!」 といったことがよくある。視界狭いから仕方ない。 でもフランクいれば騎士の視界も広がってその心配もなくなる!・・・ほどではない。 広がる視界は毛が生えた程度なんで注意。 つまり微妙(ぁ。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット フランカスロウ。斧フランチェスカは彼らが使った斧から由来。 ユニークユニット最弱との噂もあるユニット。 通称カスロウ。 HP50、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3 素マムはHP65、攻撃力7、防御力0、弓防御力0、射程3。攻撃ボーナスと足の速さとテクを考えるとその差が顕著に。 EL化には1000F、850G。ELマム化は600F、500G。イミフ。 HP60、攻撃力8、防御力1、弓防御力0、射程4 HP60、攻撃力12、防御力4、弓防御力4、射程5(フルアップ時、武者修行無) ELマムはHP80、攻撃力10、防御力1、弓防御力0、射程3。 フルアップ時はHP130、攻撃力14、防御力4、弓防御力4、射程3。(繁殖有) コストは55F25G 普通の剣士に比べると肉が5安く、金が5高い。 チュートンナイトにはダメージ1。 カタフ、剣豪には一瞬で消される。 ほかはしらね。 カスロウ運用としては後衛騎士してる際の、槍ラム返しとかがスマートな使い方。ただしチュートンナイトに劣る。 ゴートハス矛相手でも面白いかもしれない(ゴートも鉄砲出るけど) ユニークテクノロジー ビアードアックス フランカスロウのの射程+1。微アード。400F、400Gが必要。狂信は750F、800G。効果が違いすぎるが。 せめて+3とかなら使えたのに。領主弓(鉄鋼付)と同等では・・・。 時代別戦術 暗黒の時代 前衛なら引き具ボーナスのことは考えないで進化すると良い。 後衛でも鹿がちょっとでも遠かったら考えないほうが安定。 ボーナス活かすのは構わないけど、活かそうとしてかえって内政バランス崩さないように。 領主の時代 血統ないんで斥候が微妙。出し続けなければ問題ない。 引き具分以外、内政はサラセンと同レベル。 直すると地味に楽になる。 城主の時代 前衛の場合 石弓してたら、騎士シフトを意識すると良い。しなくても良い。 後衛の場合 騎士が強いから優勢になりやすい。ならなかったら技量の差。 帝王の時代 前衛の場合 近衛騎士出したい。 出せない場合は、矛、鉄砲、ヘビスコ、大砲、改良投石、カスロウで編成を組む。 金が足りない場合は矛三平騎兵と大砲とか、矛と大砲を軸に編成を組む。 大砲の代わりに遠投でも良い。 編成力が重要。 後衛の場合 騎士無双すればイインジャネ 執筆者:km
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ガイド 2016年に発売されたシリーズ一作目『ラチェット クランク』のリブート作品。PS4版のみが発売されている。 共通するテクニック レギュレーション Any% NG+ AGB(All Gold Bolts) 100%
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7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 7/25 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 報告件数 5件 未報告武器 大/片/双/槌/笛/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 03 21"76 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 業物 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 罠バグ使用 槍 03 45"10 グレイトアズール 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 捕獲の見極め ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 剣斧 06 31"10 ゴアフロストアンバー 斬れ味レベル+1 弱点特効 攻撃UP【中】 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 22"70 崩砲バセカムルバス 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 小型一筋×2 捕獲 罠バグ使用 弓 02 52"56 崩弓アイカムルバス 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 罠バグ使用 剣士 太刀 40名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23 59 20.93 ID UM6BQHRr 【討/捕】捕獲 【タイム】03 21"76 【武器】オウガ太刀 【スキル】斬れ味 業物 攻撃大 【ドリンク】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/LwNaJmBrqw 【備考】 罠バグ使用 ギリギリ間に合ったー 捕獲ラインがわからず麻酔投げまくりでした ランス 35名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 02 33.80 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 45"10 【武器】 グレイトアズール 【スキル】 匠 捕獲見極 罠師 攻撃小 ボマー 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 防御術小 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021510.jpg 【備考】 ハメ脱出→即睡眠で再ハメ って作戦 対策すると脱出されなかった・・・ (セイバートゥースから持ち替えた直後だった) 大タルGx12 大タルx3 小タルx10 開始エリアはジャギィの巣 スラッシュアックス 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 18 24 09.37 ID ilB1vkML 【討/捕】 捕獲 【タイム】 06 31"10 【武器】 ゴアフロフトアンバー 【スキル】 攻撃力UP・斬れ味レベル+1・弱点特攻・砥石使用高速化 【ドリンク】 攻撃大・胆力・短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/YICcgWtzy8 【備考】 パプルがいるエリアスタート 煙玉使用→鬼人薬G、強走薬G、怪力の種、怪力の丸薬使用 斧モードのみでエラに集中攻撃 5分針になったところでしびれ罠を使用→麻酔玉→振り回しで捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 36名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 20 15 06.85 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 03 22"70 【武器】 崩砲バセカムルバス 【スキル】 氷攻2 攻撃中 属攻 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 他 【オトモ】 小型一筋近接x2 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira021512.jpg 【備考】 罠ハメ脱出→睡眠→再ハメ 大タルG4発と氷結80発で捕獲 弓 25名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 03 29 00.65 ID L98tLP90 【討/捕】 捕獲 【タイム】 02 52"56 【武器】 崩弓アイカムルバス 【スキル】 攻撃大 見切3 貫通up 集中 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火 特殊攻 調合小 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10220.jpg 【備考】 罠ハメ使用 デルクス4体を避けながら背中を這うように溜め撃ち
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//cache15m *ランクアップ一覧 [#u7b52301] color(red){ クエストの詳しい情報は、一覧表のクエスト名をクリックしてください。 }; ※項目名をクリックすると並べ換えて表示します。 #tracker_plus_list(Quest,クエスト,lv SORT_ASC;zone SORT_ASC,,-select3,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - 現状は戦闘を繰り返す事のみとの事です -- new{2007-04-08 (日) 18 39 04}; - メインクエと戦闘によってUPすると自己判断 -- new{2007-04-24 (火) 16 45 22}; - Lv7騎士・埋蔵金クエストクリア・スキルは乾坤一擲Gr2のみでランクアップまでもう少しと言われました。 -- new{2007-04-26 (木) 21 22 46}; - Lv4クレリック クエストは就職、野菜しかしてませんがランクアップできました -- new{2007-04-27 (金) 10 22 22}; - ランクアップまでもう少しと言われていましたが、まだまだに下がりました。その間で起こったことはクエスト放棄、戦闘から逃げる、ペット怪我くらいしかありませんがこのどれか(全部?)が原因なのかな? -- new{2007-04-27 (金) 14 20 53}; - 封印術師Lv6、盟約Gr6でランクアップできました。 -- new{2007-04-27 (金) 16 39 50}; - レベクレ12でヒールGr6、野菜、5勇者埋蔵金、就職クエが終わってるのまもう少しといわれます -- [[黒桜]] new{2007-04-28 (土) 08 07 18}; - レベクレ12でヒールGr6、野菜、5勇者埋蔵金、就職クエが終わってるのまもう少しといわれます -- [[黒桜]] new{2007-04-28 (土) 08 07 37}; - Lv8・騎士・「埋蔵金」「食品騒動」クリア済。ずっと逃げずに戦い続けてたら称号が「闘志を抱くもの」になりランクアップ(R2)出来ました。 -- new{2007-04-28 (土) 12 12 36}; - ↑に追記。乾坤Gr4、怪我2,3回、初期装備+盾+バンダナ、ペット無しです。 -- new{2007-04-28 (土) 12 15 31}; - 兵士LV7 クエストは八百屋のみ(2回やったかも)でランクアップ。スキルは諸刃Gr6乾坤Gr1ヒールGr1。 -- new{2007-04-28 (土) 12 36 35}; - 逃げるとランクポイント下がるようです? -- new{2007-04-28 (土) 12 47 28}; - 生産でランクアップ出来た人は称号どうなってます? -- new{2007-04-28 (土) 13 00 03}; - LV10魔術師 ソロ:PT 3:7 未だにランクアップできません -- new{2007-04-30 (月) 06 36 26}; - もぅ。ランクアップできません (^^; -- new{2007-04-30 (月) 14 40 51}; - おそらく称号の数とか関係してるのかと思われます。。 -- [[K]] new{2007-04-30 (月) 17 39 13}; - 永久称号8つで、「闘志を抱くもの」が「青嵐の覇気」というのに変わりました。しかしこれ以上ランクアップできないと言われました。レベルは12、魔術師でスキルは土火水風の順に単体が8,6,6,6、範囲が6,6,4,4です。 -- [[K]] new{2007-04-30 (月) 17 42 13}; - 戦闘系職は闘志を抱くもの、生産系職はちょびっと一人前(?)の称号を取れたら最初のランクアップができるんじゃないかと睨んでる -- new{2007-04-30 (月) 21 41 57}; - wikiを適当に見てたらちょびっと一人前は全く無関係そうだ・・・すまんかった -- new{2007-04-30 (月) 22 56 04}; - 【魔術師Lv6 氷単Gr6 風単Gr6 永久称号『八百屋さんの救世主』『ブルクス・ネーション』『ファンブルグ市民』】で名も無き旅人。称号『オシャレな人』追加(永久称号3→4)で変化無し。称号『ちょこっと一人前♪』追加(永久称号4→5)で変化無し。(別キャラではLv6、スキルGr7*2、永久称号*5(左記と同じ)でランクアップ確認) -- new{2007-04-30 (月) 23 24 39}; - 「闘士を抱くもの」が「青嵐の覇気」に変化しました。騎士でスキルは命中犠牲7防御犠牲4崩撃2です。 -- new{2007-05-01 (火) 09 06 35}; - 「闘士を抱くもの」が「青嵐の覇気」に変化しました。騎士でスキルは命中犠牲7防御犠牲4崩撃2です。 -- new{2007-05-01 (火) 09 10 52}; - 転職してからランクアップしない人は1回無職になってから転職しなおしてみてください。とりあえず、これで戦闘のみでランクアップできましたので -- new{2007-05-02 (水) 12 32 00}; - 「闘志を抱くもの」になる条件として…戦闘回数とグリーンカードのクリアの証の換金が条件だと思います。 -- new{2007-05-02 (水) 18 33 19}; #comment *クエストの新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Quest,クエスト)